" async="async"> ', { cookie_domain: 'auto', cookie_flags: 'max-age=0;domain=.tistory.com', cookie_expires: 7 * 24 * 60 * 60 // 7 days, in seconds }); 책 알려주는 남자 :: <와우 포에버> 10.02 패치노트 및 팟캐스트

 

패치노트

 

야성특성에 변화가 생겼다. 새로운 패치를 갱신하여 바뀐 특성을 반영했다.

사격과 생존에 버프가 들어왔다. 발화는 너프받은 것이 아쉽다. 이러면 더더욱 발화를 찍지 않고 냉정이나 서손을 찍는 것이 퓨어화딜보다 유리해졌다.

 

보기에 살짝 너프가 생겼지만 여전히 좋다.

 

전사가 다시 되돌아왔다. 확실히 베타의 전사는 너무나 약했다. 피격분노도 줄어들고 때리는 분노도 줄어들어서 스킬을 누르기조차 어려웠다. 분노의 정규화는 그대로지만 치명타분노가 되돌아와서 숨통이 트였다. 그리고 클래식 전사들의 이른바 '영격 걸어놓기' 잡기술을 공식적으로 없애준다. 기사의 잡기술 '문장스왑'을 없애고 정식특성으로 넣은 것처럼 포에버에서는 기존에 장벽으로 작용하던 버그성 플레이들을 전부 지워나갈 생각이다.

 

 

팟캐스트

[베타 일정 및 공통 시스템]

* 레벨 제한 상향: 20레벨에서 30레벨로 풀리며, 특성 트리의 21포인트 핵심 특성(골드 스타 특성)이 해금됩니다.

* 신규 던전 2종: 달라란 시티와 저습지 발굴지 던전이 추가됩니다.

* 직업 블로그: 방송에서 다루지 못한 세부 수치나 특성 정보는 직업별 개발 블로그를 통해 이번 주부터 순차적으로 올라옵니다.

* 외형 피드백: 지난주에 이슈였던 스카이본 모델링이나 드루이드 변신 폼 피드백은 내부적으로 진지하게 논의 중입니다.

 

[직업 설계 철학, APM, 하이브리드 세금]

* APM 및 스킬 로테이션: 스킬 버튼을 쉴 새 없이 난타하는 게임을 지향하지 않습니다. 10초 이내에 쓰는 핵심 로테이션 스킬은 3~4개 정도로 여유를 두고, 빈 글로벌 쿨타임에는 유틸기, 아군 지원, 소모품 사용, 바닥 대처 등을 할 수 있게 설계합니다. 평타(흰색 딜)의 비중도 여전히 중요하게 둡니다.

* 하이브리드 세금(Hybrid Tax)의 재정의: 과거처럼 유틸을 많이 주는 대신 딜을 반토막 내는 방식은 실패한 디자인으로 봅니다. 하이브리드 딜러는 순수 딜러 대비 약 5% 내외 차이 수준에서 충분히 경쟁력 있게 딜을 뽑게 해줄 생각입니다. 대신 퓨어 딜러(도적, 법사, 흑마, 냥꾼)에게는 하이브리드가 가질 수 없는 고유의 유틸과 강점을 쥐여줍니다.

 

[직업별 세부 변경점]

1. 드루이드

* 천벌 50% 버프: 주문력 템 개편하면서 1~10레벨 육성 구간 딜이 너무 처참해져서 넣은 수치입니다. 만렙(60) 기준 전체 DPS 상승량은 약 2% 수준입니다.

* 파워 시프팅 삭제 및 대체: 만렙 레이드에서 40렙 늑대머리 투구 끼고 변신 난타하는 건 뉴비 친화적이지도 않고 GCD를 다 잡아먹어서 없앴습니다. 대신 신규 특성 'Shifting Power'를 넣었습니다. 변신에 드는 마나를 소모해 즉시 기력 40을 채우는 액티브 스킬(기본 쿨 16초, 특성 찍으면 8초)입니다. 지능 스탯 가치를 유지하고 마나 관리의 의미를 살리기 위함입니다.

* 야드 자힐 제한: 딜/탱 야드가 스스로 힐까지 너무 잘해버리면 힐러가 필요 없어지므로 자힐 능력은 의도적으로 제한했습니다.

=> 정출 전 야드 특성 변경 필요

 

2. 전사

* 피격 분노 버그 수정: 현재 몹한테 맞았을 때 분노가 너무 안 차는 건 버그입니다. 다음 빌드에서 최우선으로 고쳐집니다.

* 크리 분노 복구: 치명타 시 분노 획득량 75% 증가 효과가 다시 돌아옵니다. 분노 게이지가 들쑥날쑥 튀는 손맛이 전사의 재미라고 인정했습니다.

* 전사의 정체성(광역/회전베기의 왕): 다른 하이브리드들에게 광역기를 퍼주지 않은 이유는 전사를 독보적인 광역 지속 딜러(회전베기/소용돌이) 원탑으로 만들기 위해서입니다.

* 무모한 희생 쿨 30분 유지: 쿨을 짧게 해봤더니 마무리 일격 구간이랑 크리 분노가 겹쳐서 딜이 감당 안 되게 폭주했습니다. 평소 딜을 대폭 너프하지 않는 이상 쿨을 30분으로 길게 둬서 결정적인 순간에만 쓰게 하는 게 낫다고 판단했습니다.

* 격돌: 무기 평타 타이머 애드온 보고 치는 방식을 지양하고 쿨타임 기반 기술로 손보고 있습니다.

 

3. 성기사

* 신의 축복: 쿨타임이 1시간에서 20분으로 대폭 줄었습니다. 전 마나를 다 털어 쓰는 스킬이라 1시간은 너무 과했다고 봤습니다.

* 문장 스왑: 신규 특성으로 편하게 바꿨는데, 손맛을 원하는 유저들을 위해 평타 직전 0.5초 안에 치면 추가 딜을 주는 식의 보상안도 고민 중입니다.

* 빛의 용사 너프: 지능의 주문력 전환 비율이 100%에서 60%로 깎이고 치유량 증가 효과가 빠집니다. 신기가 징벌 트리를 너무 깊게 타는 걸 막기 위해서입니다.

* 쇼커딘 지원: 문장 비틀기 싫어하는 사람들을 위해 신성 충격 기반의 공격 세팅도 PvE에서 실전성 있게 밀어줄 계획입니다.

=> 정출 전 징기 특성 변경 필요

 

4. 도적

* 잠행 31포인트 신규 궁극기 'Death Mark': 기존 Thousand Cuts를 대체합니다. 대상에게 표식을 박고 6초 동안 때린 대미지를 모았다가 한 방에 터뜨리는 스킬입니다. PvP에서 기력 모아서 한 방에 몰아치거나 상대 방어기를 강제하는 용도입니다.

* 단일 딜 원탑 보장: 말뚝 보스 단일 타깃 딜에서는 전 직업 확정 1위를 먹게 설계합니다.

* 기력 회복 보수적 유지: 기력 회복 특성을 막 주면 가속/치명타 스탯이랑 엮여서 딜 스케일링이 미친 듯이 튀기 때문에 기력 관련은 보수적으로 보고 있습니다.

=> 정출 전 잠행 특성 변경 필요, 잠행밸류 상승

 

5. 주술사

* 토템 트위스팅 삭제: 틱 타이밍 재서 토템 2개 겹쳐 쓰는 건 원래 의도한 시스템도 아니고 뉴비 진입장벽이라 뺐습니다.

* 공대 전체(Raid-wide) 버프 검토: 20인 레이드 짤 때 질풍 토템, 야드 치명타 버프 때문에 파티마다 특정 직업을 억지로 쑤셔 넣어야 하는 문제가 커서, 토템이나 무리의 우두머리 같은 핵심 버프를 파티 단위가 아니라 공격대 전체 적용으로 바꾸는 안을 적극 검토 중입니다.

* 고술 판타지: 양손 무기 + 소용돌이치는 무기 번개화살 연계를 밀어줍니다. 전사의 영역을 침범하지 않게 연쇄 번개는 제외하고 번개 화살 위주로 굴러가게 했습니다.

=> 정출 전 고술 특성 변경 필요

 

6. 사냥꾼

* 펫 보관함 확장: 다양한 펫을 길들이고 상황에 맞춰 교체할 수 있게 보관함 슬롯을 늘릴 예정입니다.

* 근접 위빙 버그 수정: 근접 평타 치고 나서 자동 사격 딜레이가 비정상적으로 밀리는 현상은 버그라서 고치는 중입니다. 원거리와 근접을 오가는 위빙 플레이는 생존 특성을 깊게 탔을 때 제대로 굴러가게 설계했습니다.

* 데드존 유지: 사거리가 긴 만큼 붙었을 때의 취약점(최소 사거리)은 밸런스상 필수라 삭제할 생각이 없습니다.

 

7. 흑마법사

* 파괴 흑마: 화염 법사 짝퉁이 되지 않도록 소각(화염)과 어둠의 화살(암흑)을 섞어 쓰도록 유도합니다.

* 공포 사거리 너프: 특성 텍스트를 '암흑 주문'에서 '공격 주문'으로 수정하다가 공포 사거리 증가가 빠진 건 단순 실수였으며 수정 방안을 찾고 있습니다.

* 악마 31포인트: 펫 희생 버프와 소환 버프를 서로 반대로 설계해서, 펫 하나를 희생하고 다른 펫을 꺼내면 두 버프를 동시에 챙기는 중첩 플레이가 가능해집니다.

 

8. 마법사

* 얼음 방패 기본기화 불가: 냉기 특유의 정체성을 해치고 너무 강해지므로 기본 스킬로 줄 생각은 없습니다.

* 블리자드 및 냉기 돌풍 슬로우 너프: 오토 작업장 봇과 던전 몰이1사냥(쩔 파밍)이 경제를 박살 내는 걸 막기 위해 무한 카이팅이 안 되도록 슬로우 지속시간에 빈틈을 뒀습니다. (PvP 배려로 첫 대상 8초, 주변 6초 같은 분리 방안 검토 중).

* 스킬 버튼 부족: 비전/냉기 법사가 1~2개 버튼만 누르는 문제가 있다는 걸 알고 있으며 조만간 보강할 예정입니다.

 

9. 사제

* 암흑 사제: 불성 시절 단순 마나 배터리가 아니라, 자체 딜량을 1순위로 챙기고 흡혈과 침묵 유틸을 얹어주는 독립 딜러로 갑니다.

* 성격(Smite) 딜사제: 성전사의 심판이랑 합쳐졌을 때 다른 딜러를 이겨버려서 일단 너프했지만, 필드 사냥과 던전 서브 딜용으로 굴릴 수 있게 지원합니다.

* 보호막 분노 수급 패치: 원래 사제 보호막을 두르면 전사가 쳐맞아도 분노가 안 차서 욕먹었는데, 보호막이 딜을 흡수하는 중에도 전사의 맞아서 차는 분노가 정상적으로 들어오도록 시스템을 바꿨습니다.

 

 

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얼음꿀차

책을 한 번 읽긴 읽어야겠는데 막상 읽자니 뭘 읽을지 고민되는 당신을 위해 읽을만한 책들을 알려드립니다!

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